-
Java学习路线-39:网络编程TCP、UDP数据传输
多台主机之间的数据通信 通信协议:IP、TCP(可靠数据连接)、UDP(不可靠数据连接) 网络程序模型: C/S Client/Server 客户端/服务端 安全性高 开发成本高 B/S Browser/Server 浏览器/服务器 安全性较低 开发成本低 目前以B/S 结构为主
-
网络编程-多路I/O转接服务器|线程池并发服务器|UDP服务器|本地套接字【1】
@[toc] 多路I/O转接服务器 能做出高并发服务器方法有: 阻塞等待 消耗资源 非阻塞忙轮询 消耗cpu 多路IO 多路IO转接服务器也叫做多任务IO服务器。该类服务器实现的主旨思想是,不再由应用程序自己监视客户端连接,取而代之由内核替应用程序监视文件。 多路IO转接(多路IO复用):
-
TCP、UDP区别
id上常用于需要可靠性和数据完整性的场景,比如下载文件、与服务器进行通信等。 UDP(用户数据报协议) 在Android中使用UDP同样需要创建Socket,但UDP是无连接的,因此在发送数据时不需要建立持久连接。
-
TCP和UDP对比
直到有路由器认识这个IP然后到达这个IP有很多条路线,这时IP协议就会选择合适的线路,这就是路由选择! 路由器如何认识IP呢? 路由器内部维护了一个数据结构路由表 路由表保存了一些网段信息(网络号)目的IP就是通过这些网段信息进行匹配以及每个网段信息对应的网络接口(也就是路由器里面具体的端口)
-
云服务器怎么选择_云服务器镜像怎么选择_高带宽云服务器_云游戏服务器
已购买的弹性云服务器不支持更换可用区。 同一个区域内的可用区内网互通。 云服务器如何选择区域? ▶选择区域时通常根据就近原则进行选择,例如您或者您的客户在北京,那么您可以选择华北服务区,这样可以减少访问服务的网络时延,提高访问速度。 云服务器API版本选择建议 ▶当前ECS服务对外开放两类风格的API:
-
网络编程-多路I/O转接服务器|线程池并发服务器|UDP服务器|本地套接字【2】
2.poll 优点: 相对于select没有最大1024文件描述符限制请求和返回是分离 #include <poll.h> int poll(struct pollfd *fds, nfds_t nfds, int timeout); struct pollfd {
-
鸿蒙网络编程系列2-UDP回声服务器的实现
步骤4:编译运行,可以部署到模拟器或者真机上。 步骤5:配置本地端口,然后单击绑定按钮绑定到本地指定的端口即可。 步骤6:启动UDP客户端测试,这里使用PC端的一个UDP客户端程序,如下图所示: 先后发送了两段文字,以S开头的是服务端回送的内容,回声服务器的截图内容如下所示: 4
-
RestartCloudPhoneServer 重启云手机服务器 - API
该API属于CPH服务,描述: 批量重启云手机服务器。接口URL: "/v1/{project_id}/cloud-phone/servers/batch-restart"
-
ChangeCloudPhoneServerModel 变更云手机服务器规格 - API
该API属于CPH服务,描述: 变更云手机服务器规格。变更的目标规格也必须为特殊的规格才可变更。接口调用成功后,大约2分钟左右规格会变更结束,在订单中心可以查看到变更的订单状态为成功,且查询服务器的详细信息,可以查看到服务器规格名称已经变成新的规格名称。接口URL: "/v1/{
-
UDP和TCP的区别
UDP和TCP都是传输层的协议,用来建立可靠的通信传输链接的。UDP仅提供了最基本的数据传输功能,至于传输时连接的建立和断开、传输可靠性的保证这些UDP统统不关心,而是把这些问题抛给了UDP上层的应用层程序去处理,自己仅提供传输层协议的最基本功能。TCP作为一种面向有连接的协议,
-
【Java 网络编程】UDP 简介
SNMP 协议都是基于 UDP 协议的 , 其底层的数据传输机制使用的是 UDP 协议 ; 2. 应用场景 : UDP 可以用于视频 , 音频 , 不重要的数据传输 ; 直播 , 电视信号传输可以使用 UDP 协议传输 , 视频下载使用的是 TCP 传输 , 因为其要保证文件的正确性
-
Qt 实现udp通信
Udp相较于tcp,他是一个不可靠的无连接的协议,他适合用在可靠性要求不高的时候使用。但是他的实用性更为广泛,他可以实现一对一(单播),一对多(广播),多对多(组播)的方式进行通信。它相较于tcp好在他只需要一个程序就可以完成任务,不想tcp还需要客户端服务器端。并且 udp的单
-
TCP和UDP的优缺点
当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。 在日常生活中,常见使用TCP协议的应用如下: 浏览器,用的HTTP FlashFXP,用的FTP Outlook,用的POP、SMTP
-
UDP介绍,编程流程
不需要确认 UDP特点: 相比TCP速度快一些 简单的应用程序直接使用 不需要加密 对于海量数据不采用UDP 广播和多播必须采用UDP UDP应用: DNS解析 NFS网络文件系统 RTP流媒体,以及一般语音和视频都是用UDP UDP网络编程流程: 服务器: 创建套接字socket()
-
TCP可靠传输机制
上述的机制都是针对TCP的可靠的传输设计的! 而在可靠传输的基础上还要保证传输效率! 滑动窗口机制就是提高TCP网络协议的传输效率! 我们可以看到,如果TCP每次传输一次数据就要等待一个ACK确认序号后再进行传输数据,显然这样每次等待ACK这就使得TCP的传输效率很慢,而滑动窗口就解决了这个问题
-
Scoket编程--UDP
namespace _002_Stcket_UDP服务端 { class Program { public static Socket udpServer; static void Main(string[] args) { //1, 创建 udpServer = new Socket(AddressFamily
-
游戏服务器的常用架构
带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。 游戏服务器架构要素 对于游戏服务端架构,最重要的三个部分就是,如何使用CPU、内存、网卡的设计: 内存架构:主要决定服务器如何使用内存,以最大化利用服务器端内存来提高承载量,降低服务延迟。 逻辑架构:设计如何使用进程、线程、协程这
-
搭建我的世界游戏服务器 让游戏更high
游戏服务器,简单来说就是指游戏发行商上线游戏时所使用的服务器。游戏服务器一般负责处理玩家与玩家之间或玩家与游戏世界间的交互信息,同时维护整个游戏的逻辑。游戏客户端是指与游戏服务器相对应,为客户提供本地服务的程序,一般安装在普通的用户电脑上,需要与游戏伺服端互相配合运行,展示华丽的
-
浅谈TCP和UDP协议
快了,要不要发慢一点,UDP就不会,应用让我发,我就发,管它能不能接收 所以也可以说,TCP其实是有一个有状态服务,通俗的讲就是有脑子的,错一点都不行,而UDP是无状态服务,没有脑子,像发啥就发出去了 我们可以这样比喻,如果 MAC 层定义了本地局域网的传输行为,IP 层定义了整
-
ShowCloudPhoneServerDetail 查询云手机服务器详情 - API
该API属于CPH服务,描述: 根据server_id查询云手机服务器的详细信息。接口URL: "/v1/{project_id}/cloud-phone/servers/{server_id}"